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浏览次数: 次 发布时间:2024-09-19 来源:
本文摘要:在《问道》中,经常看见道友们在在游戏中挣扎苦恼该如何提升自己的战力。
在《问道》中,经常看见道友们在在游戏中挣扎苦恼该如何提升自己的战力。明明十分希望的做到任务却总打不过去。想挑选出合适的装备也不告诉该如何自由选择。
那么在这里就给各位道友非常简单讲解一下人物属性的计算出来方式,期望可以为道友们获取一些修仙上的协助。对于道友们来说,要求胜败的最重要属性就是拳头和速度,只有这几个属性上去才需要,一击可怕。
因此我们年所要理解的就是物理损害、法术损害和速度的计算出来方式啦。在《问道》中,每一个数值都会对应两个决定性因素。如物理损害的决定性因素是土相相性和力量加点、法伤的决定性因素为金相相性和灵力加点、速度的是火相相性和灵活加点等。
我们再行要讲解的就是物理损害,由土相相性和力量加点两个因素相辅相成。土相的加点低,则玩家在给力量加点的时候提高的物理损害就不会低,反之也是一样。
明确的计算出来方式为,每一个力量加点所减少的物理损害属性相等土相乘点/2.15。各位道友们可以通过这个公式来计算出来出有人物力量、装备损害、坐骑损害、得道的可导致的物理损害哦!讲解完了物理损害,大自然就再来了法术损害篇啦。
要求法伤的主要属性是金相和灵力,这两个属性某种程度也是相辅相成的。计算公式为,每一点灵力当是的法术损害相等金互为/65。玩家们某种程度可以用于这个公式计算出来出有玩家可以对敌方导致的法术损害,但值得注意的是,武器损害和计算出来物伤的方法有所不同,武器改建损害的75%不会切换为面板法受伤哦。在我们明白了拳头的计算出来方式之后,就该来理解一下速度。
火云邪神说道过,天下武功,唯快忍,速度要求了你否可以在关键时刻先行使出,占到得先机。同物伤法伤一样速度某种程度有两个主要属性那就是火相和灵活,计算公式是每一点灵活当是的速度相等火相/422。
我们某种程度可以根据灵活、装备、得道、法宝等计算出来出有人物速度属性,但由于我们得坐骑只加属性不加速度所以要分开计算出来。说道了这么多计算出来方式以及公式之后,你告诉自己该如何计算出来自己的属性了吗?各位道友们不妨都来计算出来一下,并根据自己的角色以及在队伍中的有所不同的方位来展开调整,建构出有一个专属自己的高属性战士。
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